Toutes les roues
Chaque roue démarre déjà remplie pour tourner en un clic, et chacune peut être transformée en votre propre liste et partagée par lien.
Tirer une personne
Noms, lots et corvées, tirés équitablement. Roue des prénoms Collez votre classe, votre équipe ou vos participants, un prénom par ligne, puis tournez. Activez « retirer le gagnant » pour parcourir toute la liste sans doublon. Roue des lots Chargez les lots (ou les participants), passez en plein écran, et tournez là où tout le monde peut voir. Le lien de rejeu prouve le tirage ensuite. Roue des tâches ménagères Chargez les tâches et tournez une fois par personne, ou chargez les personnes et tournez une fois par tâche. Dans les deux cas, personne n'a choisi.
Décider
Oui ou non, le dîner, la pièce, le grand choix. Roue oui ou non Posez la question, tournez, obtenez une réponse. Cinquante-cinquante par défaut ; ajoutez un Peut-être ou faites pencher les chances si vous savez déjà ce que vous voulez entendre. Roue des repas La dispute du soir, réglée. Tournez pour une cuisine, ou remplacez la liste par les adresses où vous commandez vraiment et laissez la roue choisir. Roue du fast-food Les enseignes sont préchargées. Supprimez celles qui ne sont pas près de chez vous, tournez, et allez-y. Roue pile ou face Pile ou face, décidé par un tirage équitable cinquante-cinquante et affiché assez grand pour régler la dispute. Roue de décision Vous y avez déjà réfléchi. Mettez les options sur la roue, pondérez celles vers lesquelles vous penchez, et laissez-la trancher.
Nombres et lettres
Plages de nombres, dés et alphabet. Roue des nombres aléatoires Tournez pour un nombre au lieu de taper « générateur de nombre aléatoire » et de lire un chiffre gris. Les plages 1 à 10, 20, 50 et 100 sont à un clic, ou collez n'importe quelle liste de nombres. Roue des dés Pas de dés à la maison ? Tournez-en un. Un d6 par défaut, avec d4, d8, d10, d12 et d20 à un clic. Roue des lettres aléatoires De A à Z sur une roue. Tournez pour une lettre pour les jeux de mots type Petit Bac, les leçons d'alphabet, les défis de dessin ou pour choisir un prénom.
Groupes
Répartir une liste en équipes équitables.Jeux et divertissement
Équipes, pays, couleurs, action ou vérité, exercices. Roue des couleurs aléatoires Chaque part est la couleur qu'elle nomme. Tournez pour un défi artistique, une tenue, une couleur d'équipe ou un défi. Roue des pays aléatoires Cinquante pays sur une roue. Tournez pour une question de géographie, un thème de dîner, une rêverie de voyage ou un drapeau à dessiner. Roue action ou vérité Tournez pour une action ou une vérité. Les gages sont adaptés à toute soirée ; modifiez-les pour votre table et retirez chacun une fois qu'il a été fait. Roue des équipes NFL Les 32 équipes sur une roue. Tournez pour l'ordre de draft, une équipe de défi, ou pour régler qui soutient qui cette saison. Roue des équipes NBA Les 30 équipes sur une roue. Tournez pour un défi de reconstruction, un ordre de draft, ou pour régler un pari. Roue des exercices Tournez pour le prochain exercice. Les mouvements au poids du corps sont préchargés ; modifiez les répétitions, supprimez ce que vos genoux refusent, et allez-y.